C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



He, makalede nekais olur. Bunu eleştiri olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve başka mevzular karşı da herhangi bir düşünüm çitndırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Veritabanı sorunlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriyetle muta nesnelerini temsil etmek dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı teamüllemleri elan modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan çalışmalevlerin akıl adresini yapmak bâtınin kullanılan binaya delegate veya temsilci denir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak sinein içeriğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

GenerateMember: Button ciğerin tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit konulemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğnöbettirilmesi veya okunmasıyla alakalı özel fiillemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak ekol liselerinde görev yapmaktayım.

Bir nesnenin iç durumunu ve alışverişlevselliğini gizleme ve ancak genel bir çalışmalev kümesi üzerinden erişime destur tesviye.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” gibi, “bool” kadar mesabe C# Object Kullanımı tipli bir kararsız peydahlamak istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

Oluşturucu bedel bâtınin monthlyDeposit varsayılan bir bedel sağlamlar, böylelikle arayanlar aylık mangır yatırma maslahatlemi bünyelmadan atlayabilir 0 .

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz meselelevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir değişebilir binasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız amma kârlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz konulemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine yazıcıız.

Sıkıntı burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar takkadak aşkın(n tane) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz hakikat bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page